其中,三成用户(31%)首款游戏选择为棋牌类游戏,超过卡牌、RPG、策略等类游戏。
而且,棋牌游戏新用户7日留存超过14%。
报告表明,随着智能终端越来越普及,传统休闲娱乐方式迁移到移动市场的需求越来越高。
而棋牌游戏老少咸宜,其对网络环境、屏幕大小、硬件配置等的要求门槛较低,且游戏体验损失相对较少,更为迎合移动用户的实际需求。
报告指出,从用户首款游戏选择类型的分布状况来看,除移动休闲类游戏外,31%用户首选移动棋牌类游戏,11%用户首选移动卡牌类游戏,19%用户首选RPG、策略等其余类型游戏。
报告分析认为,对用户而言,棋牌游戏具有学习成本低、玩法认同度高等特点。
同时,多数棋牌游戏单局时长能够控制在5~10分钟,比较适合移动游戏的用户需求。
此外,棋牌游戏还拥有线下以及PC端的用户基础,辅助移动端用户增长。
报告举例说,联众大厅等传统棋牌游戏平台,提供给了用户通用ID服务,即一个账号多端登陆,使得一些拥有多年棋牌经验、较高竞技水平的用户群体可以迅速进入移动端。
除了联众大厅以外,QQ游戏大厅、UC游戏大厅等,或通过社交网络,或通过与PC端打通,或通过免下载直接玩游戏等方式,来增加移动端用户数量,提高用户接触及进行移动棋牌游戏的机会。
报告指出,从移动游戏的用户留存来看,移动棋牌游戏高于休闲类、策略类、RPG类游戏,约在10%~15%之间。
在具体产品方面,报告以联众《天天斗地主》为例进行观察,发现该款产品与棋牌整体状况基本吻合。
擦亮眼睛识别山寨棋牌公司及山寨...<上一篇 下一篇>18岁天才少年成世界围棋第一人 他... 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
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适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
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