年度总营业收入437亿DKK,约合人民币457亿元,同比增长13%
年度总营业利润129DKK,约合人民币135亿元,同比增长19%
年度净利润99亿DKK,约合人民币104亿元,同比增长19%
经营性现金流134DKK,约合人民币140亿元,同比增长40%
中国成为战略增长市场,开设91家新门店
乐高2020年总营收457亿元,同比增长13%。
这已是乐高年营收连续三年增长,2018年同比增长了4%,2019年的同比增幅为6%。
净利润方面,乐高2020年实现了104亿元净利润,同比增长19%。也是连续三年增长。
同样在2020年营收实现增长的玩具公司,还有美泰和杰克仕。但无论是从年度总营收还是净利润两个方面进行对比,乐高在2020年的表现都比美泰、杰克仕和孩之宝好。(扩展阅读:美泰孩之宝与杰克仕的2020)
美泰创下4.48亿的营业收入,增长幅度达187%。这得益于公司生产的各类玩具产品对营收增长的拉动,其中玩偶类产品表现最为亮眼。因“芭比娃娃”和“美国女孩”销量持续增长的推动,玩偶类产品总销售额增长了13%。
乐高营收的增长,则得益于乐高玩具的居家玩耍属性。正如CEO Niels B. Christiansen在财报中所言,疫情之下,居家配合防疫,许多家庭通过居家玩耍乐高玩具度过这一段挑战性的时期,这也带动了乐高的业绩增长。
零售收入452亿元,在总收入占比99%
在全球,乐高将市场分为三大板块,分别为美洲、EMEA(欧洲、中东、非洲)和亚太地区。
2020年,亚太地区依然保持了稳定增长的态势,营收超过82亿元,同比增长17.7%。与此同时,美洲和EMEA也势头渐起,营收分别有171亿元和199亿元,且增速快于往年,分别达到14.1%和11.5%。
相较于美洲和EMEA,亚太地区的营收规模较小,却最具潜力、增速最快。
从营收的业务构成来看,乐高最主要的收入来源仍然是商品零售,2020年达452亿元同比增长21%,在总收入中的占比超过了99%;授权收入约有4亿元,相较于往年有所下滑。
2019年,乐高在结束与华纳的合作后,2020年与环球影业和环球音乐集团签署战略协议,在未来合作开发玩具和乐高大电影,今年4月,乐高就已推出了一款基于环球旗下著名赛车动作电影《速度与激情》中赛车道奇Charger原型的复刻玩具。
疫情导致门店的关闭,对线下零售来说是一个打击,然而乐高2020年的营收反增不减,这很大程度要归功于线上购物。
疫情促进了电子商务的发展,乐高经过多年的投资布局,升级了线上电子商务平台。
2020年,乐高官方网站承载了2.69亿次的访问量,是2019年的两倍。线下扩张门店,线上建设电子商务,乐高意在打造完整的零售生态系统,提供更优质的综合购物服务和品牌体验。
从商品类目看,零售最畅销之一的还是乐高经典系列的砖盒积木,它代表着建造、拆除和重建的无尽机会,这将是乐高永恒不变的核心业务。除此,乐高表现最突出的主题还有:技术(Technic)、星球大战(Star Wars)、城市(City)和朋友(Friends)。
乐高目前共有41个主题,除了卖得最好的星球大战,还囊括其他知名IP,包括“蝙蝠侠”、“冰雪奇缘”、“哈利·波特”、“漫威”,以及“悟空小侠”等。
财报中还提到,如今的儿童在数字世界中成长,这为乐高将物理游戏和数字游戏融合提供了契机。
2020年乐高推出超级马里奥主题,其特点是嵌入式技术,以激发新的玩耍方式,还重新启动了头脑风暴主题,使儿童更容易获得机器人技术,打造数字游戏生态系统,据统计,安全数字应用——“乐高生活”被下载了590万次。
为了维护品牌形象和深入品牌内涵,乐高开始在环保和慈善领域发力。财报中花了大段篇幅描写乐高在这两个领域的所为: