自打《原神》在去年年底上线后,这游戏的高品质不仅再次刷新了玩家的认知,也同时刷新了其他厂商的认知。凭借着压倒性的品质,这游戏最终成为“手游三哥”,日进斗金。但和以往不同的是,面对《原神》的成功,国内厂商却一反常态的没“跟风”,到目前也就《幻塔》一个竞品。那么《原神》到底有什么魔力,能让厂商不敢轻举妄动,甚至于吓得腾讯网易这样的大厂也不敢轻易下水呢?
或许有小伙伴不明白,老贼这里说一下,国内的氛围其实就是一旦有游戏成功,那么别的厂商就会开始借鉴。大家注意,是“借鉴”而不是“抄”。他俩最大的区别就是,“借鉴”是只针对玩法,然后对系统、画面、操作等方面进行优化。说白了就是把游戏做得更好,和原版相比有更多的特色。而“抄”就是字面意思,换皮游戏。
而且它俩所处的市场也不一样,“借鉴”往往所处的环境是中高阶段,比如三国题材手游《三国志战略版》,沙盘策略游戏的玩法大家都熟得不能再熟了。但人家灵犀互娱就是能让你在手机上玩的舒舒服服,甚至基于三战的成功经验开发出了《三国志幻想大陆》,可见人家是真有两把刷子,深挖三国题材,不然人家也不可能在这个领域跟腾讯网易三足鼎立。
《王者荣耀》也是同理,表面上看它和LOL一样,但对其开发史有了解就会知道,《王者荣耀》在开发的时候收集了大量反馈,最终把游戏设计成玩家想要的样子。比较典型的就是加快游戏节奏,让游戏不再吃“时间”,这个改动有多重要相信大家都明白,因此“借鉴”和“抄”其实有本质上的区别,很多成功的游戏如果只是抄是根本抄不赢的。
生博彩资讯,指生张,即桌面上没有打出去的生疏牌,又称危险牌。这种牌在中盘、后盘打出后.往往容易被吃碰,甚至和牌,故舍出时应小L谨慎。
要成牌还在于肯吃小亏,所谓“小亏不吃,大亏随来”博彩资讯,终必因小失大。
话题再回到《原神》,为啥厂商不敢轻易下水呢?因为《原神》的门槛实在是太高了,不仅是“借鉴”,甚至到了连抄都不好抄的地步。举个例子,原神的BGM是游戏中的一大亮点,不仅音乐数量众多,且品质极高,这玩意你要怎么炒?
什么?你说换个档次低点的?行,那咱们说一下建模。原神的建模质量不用老贼说相信大家都懂,那么问题来了,有几个厂商会舍得把建模弄到和原神一样的水平?你建模这个最基本的东西做的都不如别人,其他地方能做好吗?
看到这相信大家都明白了,原神目前的品质实在是太高了,几乎每一个特点都不是目前小厂能够轻易超越的。而大厂虽然有这个实力,但运营理念不一样,米哈游舍得花大价钱精雕细磨,但别人不舍得,你敢跟领导张这个口,领导怕不是把你头拧下来。大家可以参考一下《崩坏3》,如果大厂真的想下场,它还会霸占动作手游一哥那么多年?
就以目前现状来看,原神在短期内还真是无人能敌。即便大厂这个时候咬牙跺脚批了“原神竞品”项目,但几个月就想做出来也未免太天真了,所以大家明白原神强在哪了吧。
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