倍数:启动字据房间树立而不同,其他倍数字据游戏的看成联想相应的倍数。每抢田主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分联想基础上乘以癞子通盘<0.25>,而况每局所得积分的上限为10000分。)
1、 胜仗玩家身上佩带的欢笑豆数目的些许决定其胜仗后能获取的欢笑豆数目。佩带的欢笑豆数目和胜仗后获取的欢笑豆数目成正比。
2、 失败玩家身上所佩带的欢笑豆数目,在有的情况下失败玩家佩带的欢笑豆数目不够扣时,只扣到0罢休,胜仗玩家只可获取失败玩家所扣除的欢笑豆。
田主潜逃:如若潜逃时的游戏倍数不及 10 倍(指游戏看成的倍数非启动倍数),按照 20 倍分数扣。如若稀奇 10 倍按照骨子的分数的 4 倍扣除。
农民潜逃:如若潜逃时的游戏倍数不及 10 倍(指游戏看成的倍数非启动倍数),按照 10 倍分数扣。如若稀奇 10 倍按照骨子的分数的 2 倍扣除。
玩家点击"加入"后,系统将自动撮合东京网上赌场,撮合奏效后顺利安排玩家坐下并动手游戏,在系统撮合奏效后、游戏动手前玩家如若退出游戏一律视为潜逃。