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7月26日13时DPL-CDA联赛第二赛季败者组决赛:AstervsIG
常规赛战绩:Aster6胜3负联赛第四;IG 4胜5负联赛第八
上轮战绩:Aster0-2 EHOME;IG 2-0 PSG.LGD
Aster在胜者组决赛不敌状态火热的EHOME,两局比赛当中队伍的BP都出现了一些问题,首局比赛对于EHOME昨天表现出色的宙斯没有任何提防,早早点出痛苦女王锁死了自己阵容的可能性,在对方拿出幽鬼这样的全球流体系英雄时,Aster仅剩三号位与一号位两个位置,已经不可能再对宙斯形成任何限制,而EHOME拿到宙斯后连Ban敌法虚空,一手Ban掉精灵等于是拿掉了与之绑定的飞机,面对宙斯又很难选择恐怖利刃与水人这样的Carry,Aster一手拿掉的先知可以说是一大败笔,既没有限制到对手体系的搭建全球赌场排名,也锁死了自己阵容的可能性——当然全球赌场排名,我们从另一个角度来分析全球赌场排名,那就是Aster阵中没有足够出色的先知使用者,这名版本最热门的英雄恰好不在Aster队员们的英雄池内,毫无疑问这将使队伍在当前版本遭遇极大的困境。
Aster对阵EHOME的次局比赛,357直接Ban掉对方的炸弹人,随后将宙斯幽鬼双双请上Ban位,然而这样的BP依旧无法限制EHOME的阵容,最终对手拿出了一套强力占线兼具中期作战能力的阵容,Aster的小娜迦与风行者又不具备对等的强势期,最终对方轻松击垮看Aster。
从此前的几轮比赛来看,Aster当然不是弱旅,队伍在阵容体系上也在求新求变,问题在于队伍选手的打法风格很难产生明显的转变,无论什么阵容,队员们始终都会有一段分散打钱各凭本事的时间,EHOME正是抓住了Aster习惯的松散懈怠建立胜势。对于Aster来说,队伍的前期相对枯燥,分路相对死板,酱油的游走支援相对有限,线上的优劣完全看选手个人发挥,很少有目的的组织针对性进攻,换言之,Aster在前期很少给对方线上英雄足够的压力,前中期的节奏仅仅限于进攻外塔,没有野区入侵或者主动抱团威胁二塔的团队行动。这样的风格能够保证Aster几名队员都会有不错的等级,尤其是酱油英雄,较长的占线时间能够带来更高的等级,在团战当中也会有更多的操作空间,这与Secret颇为类似,不过Secret会牺牲Zai的经济,由三号位去反哺团队,而Aster阵中被牺牲的往往是中路。
Aster这样的战术也有非常明显的缺陷,没有主动进攻就没有压制,如果对方选择相对稳健的对刷,没有太多莽撞的进攻,其实Aster很难拉开经济差距、建立装备优势;甚至只要对手不进野区只打抓人推进,Aster就会因为太过松散而陷入被动。因此Aster并不惧怕对手进攻,只要没有陷入太过巨大的劣势,前期的人头互换对于队伍来说都是好事。回望他们赢下的比赛,VG的前期进攻不论优劣,都会产生人头交换,这就给了Aster想要的发育空间,一旦有一次团战Aster占据优势,五名队员就能够逐渐把优势巩固。
败者组决赛的另一支战队是常规赛排名第八的IG,在首轮被VG打落败者组之后他们连斩SAG、CDEC与PSG.LGD,气势正盛,从战术风格来看IG是一直非常均衡的队伍,虽然一号位Flyfly在网友口中实力不济,但IG对他始终抱有信任,他的表现也在及格线之上。二号位EMO在淘汰CDEC与LGD的比赛中又拿出了自己的绝活蓝猫,打出完美节奏带队赢下了比赛。
从季后赛的表现来看,IG最大的优势就是三核的灵活摇摆,虽然三位选手在英雄池上仅有一个水人重叠,但三位选手都能够在工具人与真核心之间灵活切换,都能准确把握到自己在当局游戏中的定位,因此IG在游戏节奏上非常多边,Kaka的游走保证中路的节奏,再不济也能囤积足够的野区资源用于发育,进入中期后 IG的打架节奏非常紧凑,同时对于己方外塔的保护非常到位,我们常常发现在游戏进行到20分钟时还能看到IG的外塔,这使得队伍在前中期的支援上占据明显的优势。
回看IG自败者组逆势而上的比赛,队伍的阵容可谓是少而精,五名选手都能够有效吸收对手的Ban位,总能在看似贫乏的英雄池中搭配出合理的阵容,Aster式的防守反击很难抵挡IG这样严密的进攻,不论是JT还是EMO,中期都足以带队撕开对手的防线,再加上败者组连战连捷的锐气,Aster恐怕会成为下一支被淘汰的队伍。
前瞻推荐:Aster1-2 IG;IG十杀;游戏时间<36.5;人头数>36.5
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